
史诗,凝重来形容《战神》在贴切不过。
由“圣塔蒙尼卡工作室(Santa Monica studio)”秘密开发数年,并委托SCEI负责发行的作品。背景以希腊神话为背景的,塑造了主角Kratos这种反传统的英雄形象,在复仇弑神的主题外加赎罪的内涵。
玩家们常常都在抱怨PS2主机的机能不足,无法呈现出上佳的游戏画面和丰富的特效,然而,《战神》的开发小组以事实证明:出色的引擎技术是可以在相当程度上弥补机能不足的缺陷的。气势恢弘且精雕细琢的景观,峰峦迭嶂的崇山峻岭、宏伟华丽的雅典圣殿、风沙漫天的大漠、泰坦的移动山丘等等的经典场景一一让玩家记忆犹新。
对于动作类游戏来说,游戏手感是非常重要的一个环节,《战神》不但在机关迷题上的设计令人赞叹,且其手感也相当的出色,一点都不逊色于《鬼泣》和《鬼武者》等ACT大作,打击手感非常到位,打击感很高,这款游戏可以说是颠覆亚洲玩家对美版游戏的认识。超级大作在《战神》的世界中,玩家可尽情享受暴力美学的刺激。
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